?品牌戰(zhàn)略與電子商務(wù)
論如何應(yīng)對(duì)沙盤模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)賽
劉迎紅
(長(zhǎng)沙財(cái)經(jīng)學(xué)校,湖南長(zhǎng)沙410000)
摘要:從介紹沙盤模擬、沙盤模擬經(jīng)營(yíng)賽的定義入手,闡述了沙盤模擬訓(xùn)練的重要作用,并介紹了提高沙盤
模擬訓(xùn)練效果的四種路徑。
關(guān)鍵詞:應(yīng)對(duì);沙盤模擬;經(jīng)營(yíng)賽中圖分類號(hào):F27 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 沙盤模擬,是將企業(yè)的現(xiàn)金流、物資采購、庫存產(chǎn) 品、機(jī)器設(shè)備、廠房、職工人員、銀行借貸,以及企業(yè)架 構(gòu)和管理模式等指標(biāo)直觀清晰地展現(xiàn)在模擬沙盤上, 沙盤模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)賽,是將每個(gè)參賽隊(duì)伍作為一個(gè)經(jīng) 背1才]隊(duì),每個(gè)團(tuán)隊(duì)分設(shè)總經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)、運(yùn)背總監(jiān)和 營(yíng)銷總監(jiān)4個(gè)崗位,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都接手一個(gè)制造型企業(yè),
doi:10. 19311/j. cnki. 1672-3198. 2016. 16. 024
六年的經(jīng)營(yíng)過程及經(jīng)營(yíng)成果e
第二個(gè)階段:練習(xí)電子沙盤。在熟悉、了解物理沙 盤的基礎(chǔ)上,將所有的企業(yè)運(yùn)作環(huán)節(jié)在電腦上運(yùn)營(yíng)。 在電腦上的經(jīng)營(yíng)規(guī)則基本與物理沙盤一樣,只是操作 上有些區(qū)別,有些任務(wù)操作一旦點(diǎn)擊,便不能任意改變 經(jīng)營(yíng)流程順序,不能回頭,有些任務(wù)操作只能操作一 次,所以一旦點(diǎn)擊錯(cuò)誤,可能所做的方案就會(huì)失效。因 在仿真的競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)環(huán)境中,通過分崗位角色扮演,連續(xù)
從事6個(gè)會(huì)計(jì)年度的模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。在競(jìng)賽的過 此,事先的預(yù)算頗為重要。通過這個(gè)階段地訓(xùn)練、練 程中,學(xué)們將遇到企業(yè)經(jīng)營(yíng)中常出現(xiàn)的各種典型問 習(xí),學(xué)生應(yīng)能熟練運(yùn)用創(chuàng)業(yè)者軟件,應(yīng)能準(zhǔn)確地在電子 題,將遇到市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境變幻莫測(cè)的各種情況,參賽學(xué) 沙盤上順利實(shí)現(xiàn)自己的經(jīng)營(yíng)方案。生要積極主動(dòng)發(fā)現(xiàn)機(jī)遇、分析問題、制定決策,并且加 第三個(gè)階段:熟練提升階段。在前兩個(gè)階段的基
礎(chǔ)上,開始采用分組的方式,并引人競(jìng)賽式學(xué)習(xí),要求 以執(zhí)行和解決問題,從而實(shí)現(xiàn)企業(yè)盈利及可持續(xù)發(fā)展。
各組討論形成預(yù)算,并按要求做好預(yù)算記錄,上交廣告 作為沙盤模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)賽的指導(dǎo)老師,帶領(lǐng)訓(xùn)練
投放表、材料米購表、訂單登記表、綜合費(fèi)用表、利潤(rùn) 團(tuán)隊(duì)從零開始,一路摸索,不斷學(xué)習(xí)有些心得和體會(huì)6
總體來講,要想在沙盤模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)賽中取得好成績(jī), 表、資產(chǎn)負(fù)債表等。在經(jīng)營(yíng)結(jié)束后,組織所有學(xué)員一起 可以從以下四個(gè)方面人手:討論、比較各組的報(bào)表。通過這個(gè)階段,培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)
(1) 注重提高學(xué)生的認(rèn)識(shí)。沙盤模擬中,學(xué)生們: 爭(zhēng)意識(shí),提高學(xué)生用數(shù)據(jù)說話的意識(shí)。以企業(yè)盈利最大化為目標(biāo),分別從戰(zhàn)略、財(cái)務(wù)、運(yùn)背以 第四個(gè)階段:關(guān)注對(duì)手、隨機(jī)應(yīng)變階段。通常學(xué)生
只關(guān)注自身對(duì)物理沙盤和電子沙盤的熟悉,只埋頭于 及營(yíng)銷等四個(gè)層面進(jìn)行經(jīng)營(yíng),期間要面對(duì)企業(yè)經(jīng)營(yíng)中
的各種狀況。通過沙盤模擬,能提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、 努力、認(rèn)真做方案,只著眼于自身的操作,而對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)
需要培養(yǎng)、訓(xùn)練學(xué)生當(dāng)間諜 協(xié)作精神、應(yīng)變能力、溝通能力和運(yùn)營(yíng)技巧,同時(shí),通過 手關(guān)注較少。在這個(gè)階段,
擔(dān)任不同的職業(yè)角色,能加深學(xué)生對(duì)職業(yè)發(fā)展要求的 的意識(shí),學(xué)會(huì)收集競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?jǐn)?shù)據(jù),篩查重點(diǎn)對(duì)手,然后 認(rèn)識(shí),能明確未來的職業(yè)發(fā)展方向0分析數(shù)據(jù),采取有針對(duì)性的對(duì)策和方法,通過分工合
(2) 注重在實(shí)踐中提高水平。第一次帶隊(duì)培訓(xùn)沙 ,作做好下年度廣告投放、產(chǎn)品研發(fā)、是否建線等規(guī)劃。
第五個(gè)階段:積極參加網(wǎng)賽,與各兄弟省份的選手 盤,并沒有現(xiàn)成的經(jīng)驗(yàn)可學(xué),學(xué)校從財(cái)務(wù)軟件公司請(qǐng)的
業(yè)務(wù)經(jīng)理就是我們的啟蒙老師,主要還是依靠大家的 切磋。前四個(gè)階段解決的是一個(gè)會(huì)不會(huì)、熟練不熟練
的問題,這個(gè)階段重點(diǎn)要考慮的是博弈問題,即如何在 自我摸索、自我學(xué)習(xí)。在這個(gè)過程當(dāng)中,指導(dǎo)老師可以
采用啟發(fā)式、探究式教學(xué)方法,通過調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極 博弈中計(jì)算得更精準(zhǔn)、分析得更準(zhǔn)確,確定最佳的戰(zhàn)略 性,通過在“做中學(xué)、學(xué)中做”,將理論和實(shí)際有效地結(jié) 部署。積極參加網(wǎng)賽,跟兄弟省份選手對(duì)弈,是一個(gè)讓
學(xué)生走得更遠(yuǎn)、看得更高的一個(gè)平臺(tái),這里有多變的對(duì) 合。學(xué)生自我學(xué)習(xí)的方式方法也有多種,可以在平時(shí)
訓(xùn)練中從實(shí)踐中總結(jié)學(xué)習(xí),可以從書本上學(xué),可以進(jìn)人 手、多變的市場(chǎng),能夠培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生針對(duì)不同情況快 網(wǎng)上交流平臺(tái)在交流中學(xué),還可以向?qū)<覍W(xué)習(xí)。速做出反應(yīng)的能力。同時(shí),在網(wǎng)賽中,通過學(xué)習(xí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)
(3) 注重根據(jù)不同的學(xué)習(xí)階段確定訓(xùn)練方案e沙 手的優(yōu)勢(shì)、方法和經(jīng)驗(yàn),能發(fā)現(xiàn)自身的不足,及時(shí)解決
潛在:要解決的問題。盤模擬的學(xué)習(xí)過程由易到難,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,循序漸
(4)注重培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)進(jìn),最后進(jìn)人提升沖刺階段,。第一個(gè)階段:初始人門,認(rèn)識(shí)沙盤、了解沙盤階段9
在這個(gè)過程中,接觸沙盤,認(rèn)識(shí)盤面,明確CEO、財(cái)務(wù)總 監(jiān)、采購總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)和營(yíng)銷總監(jiān)角色分工,了解企 業(yè)基本情況,學(xué)習(xí)運(yùn)營(yíng)規(guī)則,了解市場(chǎng)、分析市場(chǎng)需求、 進(jìn)行市場(chǎng)預(yù)測(cè),從而做出經(jīng)營(yíng)策略。通過這個(gè)階段的 學(xué)習(xí),能夠在盤面上展示模擬企業(yè)按擬定的策略完成
要通過不同形式的訓(xùn)練,通過反復(fù)多次的宣講,引
導(dǎo)學(xué)生樹立全局觀念、團(tuán)隊(duì)意識(shí)、協(xié)作意識(shí)、學(xué)會(huì)換位 思考,并能明白自身角色在整個(gè)團(tuán)隊(duì)中的重要作用,明 白各個(gè)角色是一個(gè)統(tǒng)一整體,明白只有有效發(fā)揮團(tuán)隊(duì) 成員的智慧和力M,才能在激烈的沙盤模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng) 賽中成功勝出a
作者簡(jiǎn)介:劉迎紅(1977 —),女,畢業(yè)于湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)會(huì)計(jì)教育專業(yè),本科學(xué)歷,長(zhǎng)沙財(cái)經(jīng)學(xué)校,中級(jí)會(huì)計(jì)師、講師¥4 50 現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè)丨2016年第16期